В дороженьку пуститься ?

Все играющие хором отвечают:

Не боимся мы угроз,

И не страшен нам мороз!

После чего они переходят в другой дом, а Морозы стараются их заморозить (коснуться рукою). Замороженные останавливаются на том месте, где их настигнул Мороз. Они стоят так до окончания перебежки. Морозы подсчитывают, сколько играющих им удалось заморосить. После В дороженьку пуститься ? 2—3 перебежек выбирают новых Морозов. В конце игры подводится результат: какие Морозы заморозили больше играющих.

Указания. Игрок, который выбежит из дома до сигнала либо остается в доме после него, тоже считается замороженным.

ШИШКИ, ЖЕЛУДИ, Орешки

Посреди круга водящий, а другие, разбившись по тройкам, становятся один за одним лицом к центру В дороженьку пуститься ? (1-ый номер — в трех-четырех шагах от входящего. Ведущий дает всем играющим наименования: 1-ые в тройках — шишки, 2-ые — желуди, третьи — орешки.

По сигналу водящий звучно гласит, к примеру: "Орешки!" Все играющие, нареченные орешками, должны обменяться местами, а водящий стремится стать на хоть какое освободившееся место. Если ему это удается, то игрок В дороженьку пуститься ?, оставшийся без места, становится водящим.

Если водящий произнесет: "Желуди!" — изменяются местами стоящие вторыми в тройках, если: "Шишки!" — изменяются местами стоящие в тройках первыми. Когда игра освоена, водящему можно вызывать 2-ух либо 3-х игроков в тройках, к примеру: "Шишки! Орешки!" Вызванные также должны обменяться местами.

Одолевают игроки, которые никогда не В дороженьку пуститься ? были водящими.

Правила игры воспрещают вызванным оставаться на месте, не перебегая в какую-нибудь другую тройку. Таковой игрок идет водить. При повторении игры каждую тройку можно выстроить не в колонну, а в кружок.

«ВОЛК» И «ЯГНЕНОК»

Играющие становятся в колонну по одному, прочно держат друг дружку за В дороженьку пуститься ? талию. 1-ый изображает пастуха, последний – ягненка, другие – овец. Игрок, изображающий волка, становится в нескольких шагах впереди «пастуха» (лицом к нему). По сигналу ведущего – преподавателя – «волк» пробует схватить «ягненка». «Пастух», вытянув руки в стороны, старается не пропустить его. «Овцы» бегут в менее страшную сторону. Когда «ягненок» схвачен «волком», педагог назначает новых В дороженьку пуститься ? «волка», «пастуха» и «ягненка», и игра возобновляется.

вариант – «Курица и коршун»Выбирается Коршун. Все, другие — цыплята, которые становятся в колонну по одному. Все держатся за пояс впереди стоящего. 1-ый игрок в колонне — наседка.

Задачка коршуна схватить последнего цыпленка. Наседка, может мешать ему руками, двигаться в различные стороны, а вкупе с ней В дороженьку пуститься ? вся колонна. Когда коршун изловит цыпленка стоящего последним, то становится наседкой, а цыпленок коршуном.

ПЛАТОК

Все участники игры встают в круг. Водящий с платочком идет за кругом, кладет кому-нибудь из игроков платок на плечо и стремительно бежит по кругу. Тот, которому положили платок, берет его и бежит за водящим В дороженьку пуститься ?. И тот и другой стараются занять свободное место. Если игрок с платком догонит водящего и сумеет положить на плечо платок, до того как он займет свободное место в круге, тот вновь становится водящим, а игрок, отдавший платок, занимает свободное место.Если убегающий первым встанет в круг, то ведущим остается В дороженьку пуститься ? игрок с платком. Он идет по кругу, и игра опять длится.

ЖМУРКИ

В игре может учавствовать сколько угодно малышей, но более 3-х. Лучше иметь некое место, чтоб была возможность двигаться, не натыкаясь на препятствия. Игра начинается с выбора водящего. Можно пользоваться считалкой либо просто кинуть жребий. «Водиле В дороженьку пуститься ?» завязывают глаза и выводят на середину площадки, потом поворачивают его пару раз вокруг своей оси. Далее можно прочитать стишок либо просто по команде разбежаться. Задачка жмурки изловить игрока. Правила игры: Когда жмурка подходит к небезопасному предмету, все кричат «огонь», чтоб избежать травм. Но нельзя использовать это слово, чтоб отвлечь внимание жмурки от игрока В дороженьку пуститься ?, который не может убежать. Нельзя удирать далековато(лучше заблаговременно обговорить границы участка для игры) и скрываться за какие-то предметы. Жмурка должен выяснить пойманного игрока не снимая повязки.

МОРЕ Беспокоится

Участники игры разбегаются по площадке, останавливаются друг от друга на расстоянии 1м, и каждый свое место обозначает кружком В дороженьку пуститься ?. Водящий прогуливается меж играющими, выполняя различные движения. Он подходит к играющим и со словами "Море беспокоится" кладет руку на плечо игрока. Все, до кого дотрагивается водящий, идут за ним, выполняя те же движения. Так играющие все уходят со собственных мест. Водящий уводит их как можно далее от кружков. Потом внезапно В дороженьку пуститься ? останавливается, поворачивается к играющим и стремительно гласит: "Море тихо". Водящий и играющие бегут занимать кружки. Тот, кто не успел занять кружок, становится ведущим.

МОРСКАЯ ФИГУРА

Участники становятся по всей площадке. Вкупе с ведущим поднимают руки ввысь, плавненько водят ими на лево — на право, изображая волны и произносят считалку:

Море В дороженьку пуститься ? беспокоится раз,

Море беспокоится два,

Море беспокоится три,

Морская фигура

На месте замри!

Играющие останавливаются и замирают в позе изображая какую-либо фигуру. Ведущий заявляет победителем участника, который выдумал самую прекрасную позицию.

БАБА ЯГА

Детки делают круг, в нём стоит "Баба Яга", у неё помело (веточка). Малыши двигаются по кругу и приговаривают В дороженьку пуститься ?:


v-dumu-vnesen-zakonoproekt-o-strahovanii-ot-teraktov-tv-10-1-kanal-19-04-2004-novosti-15-00-00-agalakova-zhanna-10.html
v-dvizhenie-specmashin-pri-ekspluatacionnom-soderzhanii-aerodromov.html
v-dyojstvitelnosti-zhe-.html